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그 앞의 방에는|뼈병사《스켈리턴》이 5마리 정도 있는 것 같다. 검을 뽑는 것도 귀찮아서 축 가라앉힌다.
|뼈병사《스켈리턴》은 뿔뿔이 흩어지게 되어 벽 옆으로 불어 날지만, 곧바로 원과 같이 짠다.
「끝낸, 스킬을 무효로 하고 있었는지」

메뉴를 열어 스킬 화면의 「격투」를 탭 한다. 레벨은 아니게 이름인 (분)편이다. 「격투 Lv10」」이 회색으로부터 흰색에 표시가 바뀐다. 거리에서 사람을 박살하지 않게, 납치 스킬을 기억하고 나서는, 무효로 하고 있었다. 납치 스킬은 불살효과가 있는 것 같게 편리하게 여기고 있다.

접근해 온 한마리눈을 찬다. 차는 것이 맞은 동체가 산탄과 같이 불어 나는 일 후방의 벽에 메리 붐빈다. 동체를 잃은|뼈병사《스켈리턴》은 조금 사이를 두고 나서 끌려가도록(듯이) 후방에 물리쳐 간다. 하체인가의|뼈병사《스켈리턴》은 연루를 밥등은 파괴된 것 같다.

나머지 1체가 된|뼈병사《스켈리턴》을 가볍게 찬다. 방금전의 같은 산탄장은 되지 않았지만 뿔뿔이 흩어지게 되면서 노우 바운드로 벽에 내던질 수 있어 간다.
「거리로 돌아가면(자) 격투 스킬을 잊지 않고 무효에 되돌리지 않으면……」

정중하게 싸우고 있으면(자) 시간이 걸릴 것 같아서, 진로를 막는 적만을 넘어뜨리면서 진행되기로 했다.
함정을 뛰어넘어 적을 축 가라앉혀, 미궁을 달린다.
한 번 만여라|생명 흡수《드레인》의 함정을 받았지만 다소 스태미너가 빼앗겼을 뿐이었다.

하지만, 발을 멈추지 않을 수 없는 장소가 있었다.
「이놈, 문을 월천민, 물음에 답해라」
그 문에는 그렇게 쓰여져 있었다. |수수께끼 풀기《리돌》나 , 이것도 미궁의 정평이다.
「쇼님은 나무를 봉두, 다레손은 열매를 먹는, 유라트는 종을 심는다. 우리들을 바로잡아 나무 위치에 가지런히 해라. 」

응, 몰라요.
그래서 힘으로 가는 일로 했다.
오츠치를 스토리지로부터 꺼내, 때린다. 때린다. 때린다. 때린다.

「안된가?아니 해머계의 스킬은 유효하게 하지 않았다」
「양손퇴」스킬에 포인트를 할당해|유효화《아크티베이트》한다.
……어딘지 모르게 때려도 안된 생각이 든다. 이것은 스킬의 효과인가?

신경쓰지 않고 오츠치를 전력으로 두드려 붙인다!
(무늬)격의 곳에서 접혀 첨단의 부분이 방의 반대측까지 날아 간다. 문은 조금 패였지만 무사와 같다.
「이 문을 제외해 가지고 돌아가면(자) 팔릴 것 같다」